local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Gladius", "deDE", false)

if not L then return end

L["Action"] = "Aktion"
L["Action #%d"] = "Aktion #%d"
L["Add"] = "Hinzufügen"
L["Add new aura"] = "Füge neue Aura hinzu"
L["Affliction"] = "Gebrechen"
L["ALT"] = "ALT"
L["Announce enemies that go below a certain percentage of health"] = "Kündige Gegner an, die unter einen bestimmten Prozentwert an Gesundheit fallen."
L["Announcements"] = "Ankündigungen"
L["Announcement type"] = "Ankündigungsart"
L["Announce new enemies found"] = "Kündige neue Gegner an, die entdeckt wurden."
L["Announces enemies that start to drink"] = "Kündige Feinde an, die anfangen zu trinken."
L["Announces enemies who gain an aura"] = "Kündige Gegner an die eine Aura bekommen"
L["Announces enemies who starts to cast a resurrection spell"] = "Kündige Feinde an, die einen Wiederbelebungszauber zu wirken beginnnen."
L["Announce when an enemy is using a cooldown"] = "Kündige an wenn ein Gegner einen Cooldown benutzt"
L["Announce when an enemy's talent spec is discovered"] = "Kündige an wenn eine gegnerische Talentverteilung entdeckt wurde"
L["Announce when an enemy's trinket is ready again"] = "Kündige an, wenn ein gegnerisches Schmuckstück wieder verfügbar ist"
L["Announce when an enemy's trinket is used"] = "Kündige an, wenn ein gegnerisches Schmuckstück verwendet wurde"
L["Arcane"] = "Arkan"
L["Arena "] = "Arena"
L["Arms"] = "Waffen"
L["Assassination"] = "Meucheln"
L["Aura"] = "Aura"
L["AURA GAIN: %s (%s) - %s for %s seconds"] = "AURA BEKOMMEN: %s (%s) - %s für %s Sekunden"
L["Aura list"] = "Aurenliste"
L["Aura position"] = "Aura Position"
L["Auras"] = "Auren"
L["Aura text color"] = "Textfarbe der Aura"
L["Aura text font"] = "Auraschriftart"
L["Aura text size"] = "Textgröße der Aura"
L["Balance"] = "Gleichgewicht"
L["Bar bottom margin"] = "Leistenfußabstand"
L["Bars"] = "Leisten"
L["Bar settings"] = "Leisteneinstellungen"
L["Bar texture"] = "Leistentextur"
L["Bar width"] = "Leistenbreite"
L["Beast Mastery"] = "Tierherrschaft"
L["Big icon"] = "Großes Symbol"
L["Big icon scale"] = "Skalierung des großen Symbols"
L["Blizzard's Floating Combat Text"] = "Blizzards schwebender Kampftext"
L["Blood"] = "Blut"
L["Button"] = "Taste"
L["Button 4"] = "Taste 4"
L["Button 5"] = "Taste 5"
L["Cast bar color"] = "Zauberleistenfarbe"
L["Cast bar height"] = "Zauberleistenhöhe"
L["Cast bar position"] = "Zauberleistenposition"
L["Cast bar text color"] = "Zauberleistentextfarbe"
L["Cast bar text font"] = "Zauberleistenschriftart"
L["Cast bar text size"] = "Zauberleistentextgröße"
L["Cast bar width"] = "Zauberleistenbreite"
L["Cast Spell"] = "Zauber wirken"
L["Center"] = "Mitte"
L["Choose how the debuff icon is displayed when it's not currently on the enemy."] = "Wähle wie ein Debuffsymbol angezeigt wird, wenn es gerade nicht auf einem Gegner ist."
L["Choose how to display the trinket status"] = "Wähle wie der Schmuckstückstatus angezeigt werden soll"
L["Click actions"] = "Klickaktionen"
L["Clique support"] = "Clique Unterstützung"
L["Color by class"] = "Färbe nach Klasse"
L["Color of the aura text"] = "Farbe des Auratextes"
L["Color of the cast bar"] = "Farbe der Zauberleiste"
L["Color of the cast bar text"] = "Farbe des Zauberleistentextes"
L["Color of the cooldown text"] = "Farbe des Cooldown Textes"
L["Color of the debuff text"] = "Textfarbe des Debuffs"
L["Color of the DR text"] = "Farbe des DR Textes"
L["Color of the energy bar"] = "Farbe der Energieleiste"
L["Color of the focus border"] = "Farbe des Fokusrahmen"
L["Color of the frame"] = "Farbe des Rahmens"
L["Color of the health bar"] = "Farbe der Lebensleiste"
L["Color of the health bar text"] = "Farbe des Gesundheitsleistentextes"
L["Color of the main assist border"] = "Farbe des Main Assist Rahmens"
L["Color of the mana bar"] = "Farbe der Manaleiste"
L["Color of the mana bar text"] = "Farbe des Manaleistentextes"
L["Color of the pet bar"] = "Farbe der Begleiterleiste"
L["Color of the rage bar"] = "Farbe der Wutleiste"
L["Color of the runic power bar"] = "Farbe der Runenmachtleiste"
L["Color of the selected targets border"] = "Rahmenfarbe des ausgewählten Zieles"
L["Color of the text on the pet bar"] = "Farbe des Textes auf der Begleiterleiste"
L["Colors"] = "Farben und Texturen"
L["Color settings"] = "Farb und Textureinstellungen"
L["Color the health bar by class"] = "Färbe Lebensleiste nach Klasse"
L["Combat"] = "Kampf"
L["Cooldown"] = "Cooldown"
L["Cooldown list"] = "Cooldown Liste"
L["Cooldown position"] = "Cooldown Position"
L["Cooldowns"] = "Cooldowns"
L["Cooldown text color"] = "Cooldown Textfarbe"
L["Cooldown text font"] = "Cooldown Schriftart"
L["Cooldown text size"] = "Cooldown Textgröße"
L["COOLDOWN USED: %s (%s) used %s - %s sec. cooldown"] = "COOLDOWN BENUTZT: %s (%s) benutzte %s - %s Sekunden Cooldown"
L["CTRL"] = "STRG"
L["Debuff #%d"] = "Debuff #%d"
L["Debuff position"] = "Debuff-Position"
L["Debuff text color"] = "Debuff-Textfarbe"
L["Debuff text font"] = "Debuff Schriftart"
L["Debuff text size"] = "Debuff-Textgröße"
L["Delete"] = "Löschen"
L["Demonology"] = "Dämonlogie"
L["Desaturated (grayscale)"] = "Entsättigung (Grauskalierung)"
L["Destruction"] = "Zerstörung"
L["Disabled"] = "Ausgeschaltet"
L["Discipline"] = "Disziplin"
L["DR Cooldown position"] = "DR Cooldown Position"
L["Drinking"] = "Trinkt"
L["DRINKING: %s (%s)"] = "TRINKT: %s (%s)"
L["DR text color"] = "DR Textfarbe"
L["DR text font"] = "DR Schriftart"
L["DR text size"] = "DR Textgröße"
L["DR Tracker"] = "DR Tracker"
L["Elemental"] = "Elementar"
L["Enable the debuff tracker"] = "Aktiviert den Debuff-Tracker"
L["Enemies on low health"] = "Gegner mit niedriger Gesundheit"
L["Energy color"] = "Energiefarbe"
L["Enhancement"] = "Verstärkung"
L["Feral"] = "Wilder Kampf"
L["Fire"] = "Feuer"
L["First run has been detected, displaying test frame."] = "Erste Benutzung wurde festgestellt, zeige Testrahmen an."
L["Focus border color"] = "Rahmenfarbe des Fokus"
L["Font of the aura text"] = "Schriftart des Aura Textes"
L["Font of the cast bar text"] = "Schriftart des Zauberleisten Textes"
L["Font of the cooldown text"] = "Schriftart des Cooldown Textes"
L["Font of the debuff text"] = "Schriftart des Debuff Textes"
L["Font of the DR text"] = "Schriftart des DR Textes"
L["Font of the health bar text"] = "Schriftart des Lebensleisten Textes"
L["Font of the mana bar text"] = "Schriftart des Manaleisten Textes"
L["Font of the pet bar text"] = "Schriftart des Begleiterleisten Textes"
L["Fonts"] = "Farben und Schriftarten"
L["Fonts settings"] = "Farben und Schriftarteinstellungen"
L["Frame color"] = "Rahmenfarbe"
L["Frame padding"] = "Rahmenabstand"
L["Frame resize"] = "Größenänderung des Rahmen"
L["Frame scale"] = "Skallierung des Rahmens"
L["Frost"] = "Frost"
L["Fury"] = "Furor"
L["Game default"] = "Spielstandard"
L["General"] = "Allgemein"
L["General settings"] = "Allgemeine Einstellungen"
L["Gladius"] = "Gladius"
L["Gladius - drag to move"] = "Gladius - Zum Bewegen ziehen"
L["/gladius hide"] = "/gladius hide"
L["/gladius test1-5"] = "/gladius test1-5"
L["/gladius ui"] = "/gladius ui"
L["Grid-style icon"] = "Symbole mit Grid-Stil"
L["Grow frame upwards"] = "Rahmen nach oben verlaufen lassen"
L["Health bar color"] = "Lebensleistenfarbe"
L["Health bar height"] = "Gesundheitsleistenhöhe"
L["Health text color"] = "Gesundheitstextfarbe"
L["Health text font"] = "Lebensleisteschriftart"
L["Health text size"] = "Gesundheitstextgröße"
L["Height of the cast bars"] = "Höhe der Zauberleiste"
L["Height of the health bars"] = "Höhe der Gesundheitsleiste"
L["Height of the pet bars"] = "Höhe der Begleiterleisten"
L["Height of the power bars"] = "Höhe der Energieleiste"
L["Hidden"] = "Versteckt"
L["Hidden style"] = "Versteckt - Style"
L["Hide icons"] = "Symbole verstecken"
L["Hides the icon (instead of changing opacity) when the debuff is not on the target"] = "Versteckt das Symbol (anstatt die Durchsichtigkeit zu ändern) wenn der Buff nicht auf dem Ziel ist."
L["Highlight target"] = "Hebe Ziel hervor"
L["Holy"] = "Heilig"
L["If this is enabled the frame will automaticly get resized to the appropriate size every time you enter an arena"] = "Wenn dies aktiviert ist, wird der Rahmen automatisch auf eine geeignete Größe gesetzt, sobald Du eine Arena betrittst"
L["If this is not your first run please lock or move the frame to prevent this from happening."] = "Wenn dies nicht Deine erste Ausführung ist, sperre oder bewege bitte den Rahmen, um dies zu verhindern."
L["If this is toggled the frame will grow upwards instead of downwards."] = "Wenn dies aktiviert ist, verläuft der Rahmen nach oben und nicht nach unten."
L["immune"] = "immun"
L["Invalid spell name/spell id"] = "Ungültiger Zaubername/Zauber-ID"
L["Left"] = "Links"
L["Left button"] = "Linke Taste"
L["Left click enemy #1"] = "Linksklick Gegner #1"
L["Left click enemy #2"] = "Linksklick Gegner #2"
L["Left click enemy #3"] = "Linksklick Gegner #3"
L["Left click enemy #4"] = "Linksklick Gegner #4"
L["Left click enemy #5"] = "Linksklick Gegner #5"
L["Lock frame"] = "Sperre Rahmen"
L["Low health percentage"] = "Prozentwert für niedrige Gesundheit"
L["LOW HEALTH: %s"] = "NIEDRIGE GESUNDHEIT: %s"
L["Main Assist border color"] = "Main Assist Rahmenfarbe"
L["Mana color"] = "Manafarbe"
L["Mana text color"] = "Manatextfarbe"
L["Mana text font"] = "Manaleisteschriftart"
L["Mana text size"] = "Manatextgröße"
L["Margin to the next bar"] = "Begrenzung zur nächsten Leiste"
L["Marksmanship"] = "Treffsicherheit"
L["Middle button"] = "Mittlere Taste"
L["MikScrollingBattleText"] = "MikScrollingBattleText"
L["Modifier"] = "Modifikator"
L["Name"] = "Name"
L["Name icon"] = "Namenssymbol"
L["Name of the aura"] = "Name der Aura"
L["Name or spell id of the debuff you want to track."] = "Name oder Zauber-ID des Debuffs, den Du überwachen möchtest."
L["Name text"] = "Namenstext"
L["New enemies"] = "Neue Gegner"
L["None"] = "Kein"
L["Opacity 25%"] = "Durchsichtigkeit 25%"
L["Override class/aura icon"] = "Überschreibe Klassen/Aurensymbol"
L["Padding of the frame"] = "Abstand des Rahmens"
L["Parrot"] = "Parrot"
L["Party"] = "Gruppe"
L["Pet bar color"] = "Begleiterleistenfarbe"
L["Pet bar height"] = "Begleiterleistenhöhe"
L["Pet bar text color"] = "Begleiterleistentextfarbe"
L["Pet bar text font"] = "Begleiterleisteschriftart"
L["Pet bar text size"] = "Begleiterleistentextgröße"
L["Pet bar width"] = "Begleiterleistenbreite"
L["Position of the aura icon"] = "Position des Aurasymbols"
L["Position of the cast bar"] = "Position der Zauberleiste"
L["Position of the cooldown icons"] = "Position der Cooldownsymbole"
L["Position of the debuff icons"] = "Position der Debuffsymbole"
L["Power bar height"] = "Höhe der Energieleiste"
L["Priority"] = "Priorität"
L["Protection"] = "Schutz"
L["Rage color"] = "Wutfarbe"
L["Raid Warning"] = "Schlachtzugwarnung"
L["Restoration"] = "Wiederherstellung"
L["RESURRECTING: %s (%s)"] = "WIEDERBELEBEN: %s (%s)"
L["Resurrections"] = "Wiederbelebung"
L["Retribution"] = "Vergeltung"
L["Right"] = "Rechts"
L["Right button"] = "Rechte Taste"
L["Right click enemy #1"] = "Rechtsklick Gegner #1"
L["Right click enemy #2"] = "Rechtsklick Gegner #2"
L["Right click enemy #3"] = "Rechtsklick Gegner #3"
L["Right click enemy #4"] = "Rechtsklick Gegner #4"
L["Right click enemy #5"] = "Rechtsklick Gegner #5"
L["Runic Power color"] = "Runenmachtfarbe"
L["Say"] = "Sagen"
L["Scale of the frame"] = "Skalierung des Rahmens"
L["Scrolling Combat Text"] = "Scrolling Combat Text"
L["Selected border color"] = "Gewählte Rahmenfarbe"
L["Select the name of the click option"] = "Wähle den Namen der Klickoption"
L["Select what action this mouse button does"] = "Wähle welche Aktion diese Maustaste auslöst"
L["Select what priority the aura should have - higher equals more priority"] = "Wähle welche Priorität die Aura besitzen soll - Mehr entspricht einer höheren Priorität"
L["Select which modifier to use"] = "Wähle welcher Modifikator genutzt werden soll"
L["Select which mouse button to use"] = "Wähle welche Maustaste verwendet werden soll"
L["Self"] = "Selbst"
L["Set options for different announcements"] = "Lege die Einstellungen für verschiedene Ankündigungen fest"
L["Set options for mouse clicks on the arena targets"] = "Lege die Einstellungen der Mausklicks auf den Arenazielen fest"
L["Set options for the trinket status display"] = "Lege die Einstellungen für die Schmuckstücksanzeige fest"
L["Shadow"] = "Schatten"
L["SHIFT"] = "UMSCHALT"
L["Shorten Health/Power text"] = "Kürze Gesundheits/Energietext"
L["Shorten the formatting of the health and power text to e.g. 20.0/25.3 when the amount is over 9999"] = "Kürze die Formatierung des Gesundheits und Energietextes auf z.B. 20.0/25.3, wenn die Anzahl über 9999 ist"
L["Show auras"] = "Zeige Auren"
L["Show border around focus"] = "Zeige einen Rahmen um den Fokus"
L["Show border around main assist"] = "Zeige einen Rahmen um den Main Assist"
L["Show border around target"] = "Zeige einen Rand um das Ziel"
L["Show cast bars"] = "Zeige Zauberleisten"
L["Show class icon"] = "Zeige Klassensymbol"
L[ [=[Show class icon
IMPORTANT:
Toggling this off will disable showing auras even if it is enabled]=] ] = [=[Zeige Klassensymbol
WICHTIG:
Wenn dies abgeschaltet wird, werden keine Auren mehr angezeigt auch wenn diese aktiviert sind]=]
L["Show class text"] = "Zeige Klassentext"
L["Show class text on the power bar"] = "Zeige Klassentext auf der Energieleiste"
L["Show cooldown"] = "Zeige Cooldown"
L["Show cooldown icons"] = "Zeige Cooldownsymbole"
L["Show DR cooldown icons"] = "Zeige DR Cooldown Symbolen"
L["Show health percentage"] = "Zeige Prozente der Gesundheit"
L["Show health percentage on the health bar"] = "Zeige Prozente auf der Gesundheitsleiste"
L["Show important auras over the class icon with a timer. You can select which auras to show and their respective priorites in the auralist.lua file"] = "Zeige wichtige Auren über dem Klassensymbol mit einem Timer. Du kannst in der auralist.lua Datei wählen welche Auren mit welcher Priorität angezeigt werden sollen"
L["Show mana/energy/rage percentage on the power bar"] = "Zeige Mana/Energie/Wut Prozent auf der Energieleiste"
L["Show mana/energy/rage text on the power bar"] = "Zeige Mana/Energie/Wut Text auf der Energieleiste"
L["Show max health"] = "Zeige maximale Gesundheit"
L["Show maximum health on the health bar"] = "Zeige maximale Gesundheit auf der Gesundheitsleiste"
L["Show maximum mana/energy/rage on the power bar"] = "Zeige maximal Mana/Energie/Wut auf der Energieleiste"
L["Show max power"] = "Zeige Maximalenergie"
L["Show pet bars"] = "Zeige Begleiterleisten"
L["Show pet health on the pet bar (formatted the same as the ordinary health text)"] = "Zeige Begleitergesundheit auf der Begleiterleiste (genauso formatiert wie der herkömmliche Gesundheitstext)"
L["Show pet health text"] = "Zeige Begleitergesundheitstext"
L["Show pet type on the pet bar"] = "Zeige Begleiterart auf der Begleiterleiste"
L["Show pet type text"] = "Zeige Begleiterart-Text"
L["Show power bars"] = "Zeige Energieleisten"
L["Show power percentage"] = "Zeige prozentuale Energie"
L["Show power text"] = "Zeige Energietext"
L["Show PvP trinket status"] = "Zeige PvP Schmuckstückstatus"
L["Show PvP trinket status to the right of the enemy name"] = "Zeige PvP Schmuckstückstatus auf der rechten Seite des Gegnernamens"
L["Show race text"] = "Zeige Rassentext"
L["Show race text on the power bar"] = "Zeige Rassentext auf der Energieleiste"
L["Show spec text"] = "Zeige Talentverteilungstext"
L["Show spec text on the power bar"] = "Zeige Talentverteilungstext auf der Manaleiste"
L["Show target icon"] = "Zeige Zielsymbol"
L["Show the actual health"] = "Zeige die tatsächliche Gesundheit"
L["Show the actual health on the health bar"] = "Zeige die tatsächliche Gesundheit auf der Gesundheitsleiste"
L["Show the actual mana/energy/rage on the power bar"] = "Zeige die tatsächliche Mana/Energie/Wut auf der Energieleiste"
L["Show the actual power"] = "Zeige die tatsächliche Energie"
L["Size and margin"] = "Größe und Abstand"
L["Size and margin settings"] = "Größen und Abstandseinstellungen"
L["Size of the aura text"] = "Größe des Auratextes"
L["Size of the cast bar text"] = "Größe des Zauberleistentextes"
L["Size of the cooldown text"] = "Größe des Cooldowntextes"
L["Size of the debuff text"] = "Textgröße des Debuffs"
L["Size of the DR text"] = "Größe des DR Textes"
L["Size of the health bar text"] = "Größe des Gesundheitsleistentextes"
L["Size of the mana bar text"] = "Größe des Manaleistentextes"
L["Size of the pet bar text"] = "Größe des Begleiterleistentextes"
L["Sizes"] = "Größen"
L["Size settings for the text"] = "Größeneinstellungen für den Text"
L["Small icon"] = "Kleine Symbole"
L["SPEC DETECTED: %s - %s %s"] = "TALENTVERTEILUNG ENTDECKT: %s - %s %s"
L["Spell name / Macro text"] = "Zaubername / Makrotext"
L["Subtlety"] = "Täuschung"
L["Survival"] = "Überleben"
L["Talent spec detection"] = "Talentverteilungserkennung"
L["Text"] = "Text"
L["Text settings"] = "Texteinstellungen"
L["The percentage when enemies are counted as having low health"] = "Der Prozentwert, ab welchem Gegner als Gegner mit niedriger Gesundheit gezählt werden"
L["The scale of the big trinket icon"] = "Die Skalierung des großen Schmuckstücksymbols"
L["Toggle if a border should be shown around the selected target"] = "Schalte ob ein Rahmen um das angewählte Ziel gezeigt wird ein/aus"
L["Toggle if a border should be shown around your current focus"] = "Aktivieren, wenn ein Rahmen um Deinen aktuellen Fokus angezeigt werden soll"
L["Toggle if a border should be shown around your current main assist target"] = "Schalte ob ein Rahmen um das Main Assist Ziel gezeigt wird ein/aus"
L["Toggle if the frame can be moved"] = "Schalte ob der Bildbereich bewegt werden kann ein/aus"
L["Toggle if the selected target should be highlighted"] = "Schalte ob das gewählte Ziel hervorgehoben wird ein/aus"
L["Toggles the Clique support, requires UI reload to take effect"] = "Schaltet die Clique Unterstützung an/aus. Benötigt Neustart des UI um wirksam zu werden"
L["Trinket display"] = "Schmuckstückanzeige"
L["Trinket ready"] = "Schmuckstück bereit"
L["TRINKET READY: %s (%s)"] = "SCHMUCKSTÜCK BEREIT: %s (%s)"
L["Trinket used"] = "Schmuckstück benutzt"
L["TRINKET USED: %s (%s)"] = "SCHMUCKSTÜCK BENUTZT: %s (%s)"
L["Unholy"] = "Unheilig"
L["Use game default energy color"] = "Nutze die standard Energiefarbe des Spieles"
L["Use game default mana color"] = "Nutze die standard Manafarbe des Spieles"
L["Use game default rage color"] = "Nutze die standard Wutfarbe des Spieles"
L["Use game default runic power color"] = "Nutze die standard Runenmachtfarbe des Spieles"
L["Valid slash commands are:"] = "Gültige Slash-Befehle sind:"
L["Welcome to Gladius!"] = "Willkommen bei Gladius!"
L["Where to display the announcement messages"] = "Wo die Ankündigungsnachrichten angezeigt werden"
L["Width of the cast bars"] = "Breite der Zauberleiste"
L["Width of the health and power bars"] = "Breite der Gesundheits und Energieleisten"
L["Width of the pet bars"] = "Breite der Begleiterleisten"


